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=== Am Fluss der Zeit - SCHMUGGLER ARCHETYP  ===
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v1.02 by JOG

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  | Kompatibel mit Phileassons Geheimnis |
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EINLEITUNG
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Dieser Mod erstellt drei neue Archetypen. Es handelt sich dabei um Rassen-Variationen desselben Archetypus: Dem Schmuggler

Der Schmuggler als Archetypus ist ein Phexenskind mit Reiselust und Wildniserfahrung.
Die in diesem Mod realisierten Archetypen sind Mittellnder (Horasier), Tulamide (Mhanadistani) und Halbelf (Mittelreicher) 

Es handelt sich dabei um echte neue Archetypen. Das heisst, der Schmuggler wird im Characterblatt auch als solcher bezeichnet, und hat auch einen eigenen Anfangsquest. Um dies zu realisieren wurden 5 neue Dialogzweige zu bereits existierenden NPCs hinzugefgt (Unter Verwendung von bereits existierenden Dialogzeilen, daher mit Sprachausgabe) Zudem wurden an 25 weiteren Dialogen Manipulationen an den Script-Bedingungen vorgenommen, damit diese den Schmuggler bercksichtigen.


Bei den Archetypen handelt es sich um Viertelzauberer (Magiedilettanten), die zwar latent magiebegabt sind, aber zu schwach um eine Magierschule zu besuchen, oder aus anderen Grnden nie eine magische Ausbildung genossen haben. Ihre Magie beschrnkt sich auf 5 Zauber, und sie knnen keine neuen Zauber erlernen.

Die allgemeinen Eigenschaften eines Magiedilettanten treffen auf alle Archetypen zu:

- Nur fnf Zaubersprche verfgbar, keine neuen Sprche erlernbar
- Astralpunkte: (MU+IN+CH)/2 - 6 
- Langsame Astrale Regeneration
- Kosten zum Steigern der Zauber durch +3 zum ZfW erhht 
- Maximalwert fr Zauber: Hchste beteiligte Eigenschaft


Die Schmuggler sind von Phex gesegnet: Sie haben einen "Glcksdukaten" in der Tasche, der ihnen einen Bonus auf Ausweichen gewhrt ,wenn sie ihn in der Hand halten. Zudem kann der Glcksdukat benutzt werden, um das Mirakel "Glckssegen" zu wirken.
  
Der Glcksdukat ist nur Hauptcharakter tragbar und benutzbar. Ob er nun als Meisterhandwerk, Gottessegen oder minderes Mirakel gewertet wird berlasse ich dem Spieler.
(Aus technischen Grnden kann ein magiebegabter Character nicht zum Geweihten werden.) 


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Die neuen Archetypen:
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Im Gegensatz zu anderen phexgeflligen Characteren beherrschen alle drei Archetypen von Anfang an Wildnisleben und Tierkunde sowie Armbrust (Menschen) oder Bogen (Halbelf)

Untereinander unterscheiden sie sich hauptschlich in der Auswahl der Zauber:

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1.  Mittellnder
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Zauber:
- Blitz Dich Find
- Favilludo Funkentanz
- Flim Flam Funkel
- Herr ber das Tierreich
- Horriphobus Schreckgestalt

Zustzliches Talent:
- Fechtwaffen (0)

Besonderheiten:
 +2 auf Einschchtern-Proben (unbewusster Horriphobus)


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2. Tulamide
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Zauber:
- Balsam Salabunde
- Blitz Dich Find
- Favilludo Funkentanz
- Sanftmut
- Seidenzunge Elfenwort

Zustzliche Talente:
- Heilkunde Gift (1)
- Pflanzenkunde (1)
- Alchimie (1)


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3. Halbelf 
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Zauber:
- Blitz Dich Find
- Fulminictus Donnerkeil
- Sanftmut
- Seidenzunge Elfenwort
- Somnigravis Tiefer Schlaf

Besonderheiten:
 GE+1, KK-1, AE+6, MR+2, LE-2 (Rassenmodifikator)



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INSTALLATION:
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Zuerst die ZIP Datei in einen beliebigen Ordner entpacken...

Vollversion:
- Installation durch Doppelklick auf "Installieren.bat" starten.

Anschliessend ein neues Spiel starten und einen der neuen Archetypen auswhlen...


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DEINSTALLATION:
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Deinstallation durch Doppelklick auf "Deinstall.bat" starten.

Nach der Deinstallation knnen Spielstnde in denen ein Schmuggler gespielt wurde nicht mehr geladen werden (Drakensang strzt mit Fehlermeldung ab.)


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INFOS:
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Installation:
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-Ist das Addon Phileassons Geheimnis vorhanden, wird automatisch fr dieses Installiert. Soll stattdessen das Originalspiel modifiziert werden muss "Installieren.bat" zu "Installieren_AFDZ.bat" umbenannt werden.

-Durch die Installation sollten keine Probleme mit anderen Mods oder zuknftigen Patches auftreten, da die Spieldateien als Datenbank organisiert sind, die dieser Mod ganz regulr bearbeitet.

-Auch nach diesem Mod installierte andere Mods und Patches sollten keine Probleme haben oder verursachen, sofern diese ebenfalls den Weg ber die Datenbank gehen.

-Bei der Installation werden im Ordner "AFDZ\export\db" Backups von static.db4 und local.db4 erstellt ( z.B. "static.db4.(1.1).schmuggler.bak") Diese Backups knnen als alternative Deinstallationsmglichkeit zurckkopiert werden (Andere Mods oder Patches die nach diesem installiert wurden werden dabei auch deinstalliert!)

-Im Normalfall kann die Installation von dem Ordner aus erfolgen wohin die ZIP-Datei entpackt wurde. Ein manuelles Kopieren in den AFDZ Ordner ist nicht erforderlich. 

-Bricht die Batchdatei mit einer Fehlermeldung ab, konnte das AFDZ-Datenbankverzeichnis nicht aus der Registry ermittelt werden. In diesem Fall sollte es klappen wenn "magiedilettant.bat" und der Ordner "magiedilettant" ins "AFDZ\export\db" Verzeichnis kopiert werden.



Nebeneffekte auf das Spiel:
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- Bei Zaubern wie "Blitz Dich Find" die bisher keine Voraussetzungen hatten wird jetzt im Lernmen "RasseMensch RasseElf RasseZwerg" als Voraussetzung angezeigt. Dies war notwendig um die Magiedilettanten vom Lernen/Kaufen dieser Zauber abzuhalten.



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CREDITS
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SQLITE-TEAM - fr das public domain tool SQLITE3.EXE (http://www.sqlite.org)



---- Contact --------------------------------------

Jochen Gehring (aka JOG)

Email: jo.ge@gmx.net
Web: http://mods.jo-ge.net/dsa4


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VERSIONEN
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v1.00   (21.08.10) 
        - Der erste *echte* neue Archetyp fr AFDZ und AFDZ-PG

v1.01   (28.08.10) 
        - Fix: mit Hauptchar als Schmuggler bekamen alle NPCs die Boni der Seelenwaffen
        - Tweak: Dialoganpassung fr Kompatiblitt mit Fixpack - (Cuano's Weigerung die Party zu verlassen solange man in der Diebesgilde ist) 

v1.02   (15.11.10)
	- Englische bersetzung
