=== DRAKENSANG - MAGIEDILETTANTEN MOD ===
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v1.23 by JOG



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EINLEITUNG
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Ein DSA-Magiedilettant oder Viertelmagier ist jemand der zwar latent magiebegabt ist, aber zu schwach um eine Magierschule zu besuchen, oder er hat aus anderen Grnden nie eine magische Ausbildung genossen. Er kann keine (neuen) Zaubersprche lernen, seine magischen Krfte manifestieren sich als bernatrliche Fhigkeiten. Diese Fhigkeiten orientieren sich in der Regel am tglichen Leben des Magiedilettanten...

Dieser Mod erstellt vier neue Archetypen, wobei pro Geschlecht nur drei davon verfgbar sind. Die allgemeinen Eigenschaften eines Magiedilettanten treffen dabei auf alle Archetypen zu:

- Drei Zaubersprche verfgbar, keine neuen Sprche erlernbar
- Astralpunkte: (MU+IN+CH)/2 - 6 
- Langsame Astrale Regeneration
- Kosten zum steigern der Zauber durch +6 zum ZfW erhht



Die neuen Archetypen:

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1. Mittellndischer Gauner (m/w)
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Der klassische Grostadt-Kleinkriminelle mit Erfahrung als Beutelschneider, Einbrecher, Wegelagerer und Trickbetrger. Er kann mit Dolchen und Fechtwaffen gut umgehen, beherrscht die typischen Talente seines Handwerks und hat als Ass im rmel die bernatrlichen Begabungen eines Magiedilettanten. 

Spezielle Eigenschaften:
- Bonus Gassenwissen
- Gefahreninstinkt
- Zauber "Armatrutz" (Schadensresistenz) 
- Zauber "Blitz Dich Find" (Gegner Verwirren)
- Zauber "Horriphobus" (Gegner Einschchter)


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2. Thorwaler Heilari (m/w)
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Der Thorwalische Heiler kmpft mit Schild und Skraja an der Seite seiner Kameraden, aber sein Kampf fngt nach der Schlacht erst richtig an. Einen richtigen Medicus oder gar Heilmagier sucht man in Thorwal meist vergebens, aber oft findet sich im Ottajasko jemand, der sich in der Heilkunst auskennt und einige dieser Heilari behelfen sich dabei mit ihren magiedilettantischen Gaben.

Spezielle Eigenschaften:
- Bonus Wissen 
- Zauber "Balsam Salabunde" (Heiler)
- Zauber "Klarum Purum" (Heiler)
- Zauber "Psychostabilis" (Rituale zum Schutz vor Magie)


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3. Tulamidischer Schwertgeselle (m)
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Ein Schwertkmpfer mit dem Khunchomer, der keine Kriegerakademie besucht hat, sondern bereits seit jungen Jahren von einem Lehrmeister ausgebildet wurde. Sein angeborenes magisches Talent wurde gezielt gefrdert und Teil eines Kampfstils, der die Grenzen zwischen Kampf und Tanz, Krperbeherschung und Magie verschwimmen lsst. Nach alter Tradition begibt sich der Schler am Ende seiner Ausbildung auf Wanderschaft und wird zum Schwertgesellen, whrend der Meister einen neuen Schtzling ausbildet.

Spezielle Eigenschaften:
- Bonus Ausdauer (AU Regeneration + 1) 
- Zauber "Armatrutz" (Schadensresistenz) 
- Zauber "Duplicatus" (Verwirrend schnelle Bewegungen) 
- Zauber "Plumbumbarum" (Schlagtechniken die den Gegner lhmen)


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4. Tulamidische Sharisad (w)
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Die Tulamidische Tnzerin, die mit Schleiern und Sbeln ihre Zuseher fasziniert und hypnotisiert. In jungen Jahren von einer Lehrmeisterin ausgesucht und ausgebildet, gleicht heute jede ihrer Bewegungen einem Tanz, und ihre angeborene Magie ist Teil des Tanzes. Es wre jedoch ein Fehler, sie nur als harmlose exotische Gauklerin anzusehen, denn Sharisadim dienen oft auch als Spioninen oder arbeiten als Diebinen auf eigene Faust.

Spezielle Eigenschaften:
- Soziale Anpassungsfhigkeit
- Zauber "Duplicatus" (Verwirrende hypnotisierende Bewegungen) 
- Zauber "Ruhe Koerper Ruhe Geist" (Erholsame Trance fr Freunde)
- Zauber "Somnigravis Tiefer Schlaf" (Erzwungene Trance fr Feinde) 



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INSTALLATION:
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ZIP Datei in einen beliebigen Ordner entpacken und Installation durch Doppelklick auf "Installieren.bat" starten.

Ein neues Spiel starten und einen der neuen Archetypen auswhlen...


Beim Update von frheren Versionen diese bitte zuerst deinstallieren, da bei der Deinstallation manche Eintrge aus alten Versionen nicht entfernt werden. 
Sollen alte Spielstnde in den ein Magiedilettant benutzt wurde weiter verwendet werden, darf die alte Version des Mods nicht deinstalliert werden. 

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DEINSTALLATION:
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Deinstallation durch Doppelklick auf "Deinstall.bat" starten.

Nach der Deinstallation knnen Spielstnde in denen ein Magiedilettant gespielt wurde nicht mehr geladen werden (Drakensang strzt mit Fehlermeldung ab.)


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INFOS:
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Installation:
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-Durch die Installation sollten keine Probleme mit anderen Mods oder zuknftigen Patches auftreten, da die Spieldateien als Datenbank organisiert sind, die dieser Mod ganz regulr bearbeitet.

-Auch nach diesem Mod installierte andere Mods und Patches sollten keine Probleme haben oder verursachen, sofern diese ebenfalls den Weg ber die Datenbank gehen.

-Bei der Installation werden im Ordner "Drakensang\export\db" Backups von static.db4 und local.db4 erstellt ("static.db4.(1.01).md.bak" und "locale.db4.(1.01).md.bak" - Das "(1.01)" bedeutet, dass der Mod unter Drakensang v1.01 installiert wurde) diese Backups knnen als alternative Deinstallationsmglichkeit zurckkopiert werden (Andere Mods oder Patches die nach diesem installiert wurden werden dabei auch deinstalliert!)

-Im Normalfall kann die Installation von dem Ordner aus erfolgen wohin die ZIP-Datei entpackt wurde. Ein manuelles kopieren in den Drakensang Ordner ist nicht erforderlich. 

-Bricht die Batchdatei mit einer Fehlermeldung ab, konnte das Drakensang-Datenbankverzeichnis nicht aus der Registry ermittelt werden. In diesem Fall sollte es klappen wenn "magiedilettant.bat" und der Ordner "magiedilettant" ins "Drakensang\export\db" Verzeichnis kopiert werden.



Deinstallation:
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-Sofern die Deinstallation ber Ausfhrung von "Deinstallieren.bat" erfolgt, sollte es keine Problem geben mit Mods und Patches die vor oder nach diesem Mod installiert wurden.

-Von Deinstallation durch Zurckkopieren der Backup-Dateien wird Abgeraten. Dies sollte nur in Ausnahmefllen ntig sein, wenn man z.b 100% sicher sein will auf den Originalzustand zurckzukehren.

-Nichtsdestotrotz werden die bei der Installation erstellten Backup-Dateien bei der Deinstallation *nicht* gelscht.



Nebenwirkungen: 
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-Im Men in dem man neue Zaubersprche von NPCs erlernt, steht jetzt bei allen Sprchen die bisher keine Voraussetzung hatten "Astralenergie-Regeneration 5" bei den Voraussetzungen. Ingame ist dies eine spezielle Technik die ein Magieschler von seinem Lehrmeister lernt, technisch war diese nderung ntig, um dem Magiedilettanten das lernen von Zaubern zu verbieten.



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DETAILS:
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Was wird gendert?

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*static.db4:*
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Die Textdatei "static.sql" enthlt folgende nderungen:

_Template_profession
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Die vier neuen Professionen angehngt

_Template_Advantages:
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Fnf neue Vor/Nachteile unten angehngt (Allgemeine Magiedilettanten Eigenschaften und Archetypspezifischer Nachteil der die Zauber teurer macht) 


_Template_Backup:
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Sechs neue Grundeigenschaften-Eintrge fr die neuen Archetypen (Mnnlich/Weiblich) unten angehngt.


_Template_PCCharwizard:
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Sechs neue Startfertigkeiten-Eintrge fr die neuen Archetypen (Mnnlich/Weiblich) unten angehngt.


_Template_Armor/_Template_Weapon
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Zwei neue Items identisch mit existierenden Items aber mit neuen Namen/Beschreibungen


_Template_Zauber:
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Bei allen Zaubern bei denen SkillRequirements (ganz rechts) leer ist wird SkillRequirements auf 'Reg_AE_freq/5' gesetzt.
(Diese nderung sorgt dafr, dass jeder Magier ausser einem Magiedilettanten diese Sprche lernen kann. Von den anderen Sprchen ist der Magiedilettant automatisch ausgeschlossen.)



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*locale.db4:*
*************

Die Textdatei "locale.sql" enthlt folgende nderungen:

-Zwei neue Eintrge fr Vorteil "Magiedilettant" (Name und Beschreibung)

-Drei neue Eintrge fr Archetyp "Gauner" (Name und Beschreibung mnnlich/weiblich)

-Je zwei neue Eintrge fr die Archetypen "Heileri", "Schwertgeselle" und "Sharisad"

-je zwei neue Eintrge fr die hinzugefgten Items.

-Der existierende Text fr 'Regenerationsfrequenz Astralenergie' wird zu 'Astralenergie-Regeneration' umgendert (wegen Optik im Spruchkauf-Men)


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CREDITS
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QENDIVARDO  - der mich darauf hingewiesen hat, dass man auch problemlos neue Archetypen erstellen kann

SQLITE-TEAM - fr das public domain tool SQLITE3.EXE (http://www.sqlite.org)



---- Contact --------------------------------------

Jochen Gehring (aka JOG)

Email: jo.ge@gmx.net
Web: http://mods.jo-ge.net/dsa4


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VERSIONEN
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v1.00   (07.08.08) 
        Erster Versuch als Demo zu Drakensangs "modability" - vom Modder fr Modder...

v1.01   (09.08.08)
        Komfortablere Installation.    

v1.10   (10.08.08)   
        Deinstallationsmglichkeit.
        Archetyp berarbeitet/ausbalanciert:
        - Kleinere Anpassungen der Talente
        - Zauber "Axxeleratus" und "Blitz Dich Find" entfernt
        - Steigerungskosten fr Zauber erhht
        - Maximum fr Zauber ist jetzt "Startwert(3) + Stufe + 3" nicht mehr "Startwert(3) + Stufe"
         
v1.11   (13.08.08)   
        Archetyp berarbeitet/ausbalanciert:
        - Undokumentierten +2 Bonus auf Gassenwissen ausgeglichen mit -1 Malus auf Wildnisleben, Pflanzenkunde, Tierkunde
        - Fix: weiblicher Magiedilettant hatte bei Spielstart noch zustzliche Zauber in der Quickbar.
        - Fix: Text "Einschchtern" in der Konsole bei Einschchtern-Proben wiederhergestellt, Magiedilettant hat nicht lnger einen -1 Malus auf solche Proben.  
        - Zauber testen jetzt nicht mehr auf den Datenbankwert "TaEinschuechtern>=0" sondern auf den Wert "Reg_AE_freq>=5"

v1.20   (17.08.08)   
        berarbeitungen:
        - Magiedilettant-"Dieb" wurde umbenannt zu "Gauner", der originale Streuner-"Dieb" wird nicht mehr zu "Taschendieb" umbenannt.
        - Vorteile des Gauners berarbeitet, keine versteckten Boni/Mali mehr, nur noch Gassenwissen, Gefahrensinn und Magiedilettant
        - Zauber "Seidenzunge" durch "Blitz Dich Find" ersetzt

        Neue Archetypen:
        - Heilari (Thorwaler Heilkundiger)
        - Schwertgeselle (Tulamidischer Pseudoninja)
        - Sharisad (Tulamidische Tnzerin)  

v1.21   (14.02.09) 
	-Fix: Mit Drakensang v1.02 wurden Umlaute nicht mehr korrekt angezeigt  
  

v1.22   (26.02.09) 
	Englische bersetzung

v1.23   (27.02.09) 
	Textfix fr englische version
