Das Schwarze Auge Logo

Главная » Прохождения » BlackGuards

Глава 1: Неетха ~ Neetha

MQ100 Смерть Эланор ~ Elanor’s Death ~ Elanors Tod

Вы очнулись на поляне и стали свидетелем трагической сцены. Принцесса Эланор истекает кровью, над ней склонился громадный волк и разрывает ее на части. Убейте волка. Атака производится ЛКМ, меню со всеми опциями в бою открывается ПКМ. Сразу после этого прибегают люди и арестовывают вас по подозрению в убийстве Эланор. Вас зверски пытает ваш бывший товарищ маг Лисандр и профессионал по пыткам Муратори. Они выпытывают у вас некое имя, но вы понятия не имеете, о каком имени идет речь.

MQ103 Тюрьма в Неетх ~ The Prison of Neetha ~ Das Gefängnis von Neetha

Поговорите с гномом. Сразитесь со стражником. После боя поговорите с магом, освободите его и вооружите факелом. Ключ от металлического ошейника мага в караульной (соседнем помещении). В комнате 3 стража (31 ОП). Чтобы вырубить двух из них, можно уронить на них люстру, перерезав веревку. С трупов можно будет снять короткий лук + 10 охотничьих стрел, 2 провианта, 3 гамбезона, 3 пары стеганных ботинок и кожаный щит. В карманах также найдете 2 дуката и ключи от двери и ошейника. Экипируйте доспехи стражников и продвигайтесь к выходу. Проходя мимо камер, вы напоретесь на стражников (31 ОП, 14 единиц жизни у каждого). Зурбаран предложит задержать их, выстроив магический барьер заклинанием «Фортифекс». Для выполнения заклинания откройте меню (ПКМ) выберите Заклинания: Защита → Фортифекс: магическая стена, затем выделите две ячейки перед стражами. Пока стражники заблокированы, освободите заключенных. Для этого подергайте рычаги рядом с дверьми камер. Для подсветки интерактивных предметов используйте клавишу V.

Фортифекс магическая стена

MQ102 Flashback: Невинная дуэль ~ A Harmless Duel ~ Ein harmloses Duell

Вы очутитесь в имении отца Эланор, графа Ураяса. Лисандр в шутку вызовет вас на дуэль якобы за оскорбление его любимой принцессы Эланор. Можете согласиться, а можете отказаться. Попробуйте заманить Лисандра в лужу.

MQ104 Неетх ~ Neetha

Отправляйтесь из тюрьмы в город Неетху и поговорите с местной трактирщицей по имени Донна Миссанти. Расспросите ее о новостях. От нее узнаете, что обвиненного в ее убийстве преступника (вас) должны скоро повесить; Лисандр отплыл на корабле в южном направлении, предположительно в Менгбиллу; а граф Ураяс куда-то исчез, даже не появившись на похоронах дочери.

Поговорите с купцом Альричио, у него над головой значок с весами. От него узнаете, что некто Хоратио сказал, что Аурелия (ваша подруга) тоже исчезла. А тело принцессы собрали по кускам и похоронили в гробнице Каламалов.

Потеряв след всех своих друзей, вы решаете навестить могилу Эланор в семейном склепе, чтобы найти хоть какие-то зацепки.

MQ105 Могила Эланор ~ Elanor’s Grave ~ Elanors Grab

Сперва изучите город и его функции.

Кузнецы, купцы и алхимики продают всякую всячину, включая оружие, железные доспехи для воинов, одежду для магов, провиант, зелья, ловушки и яды. Покупать или продавать товары можно комбинацией Shift+ЛКМ.

Исцелители исцеляют жизнь всего отряда или отдельного персонажа, но ману не восстанавливают.

Трактирщики и банщики подобны целителям. За одну ночь в трактире герои полностью восстанавливают жизнь и ману. Обычная цена — 1 золотой дукат, но ее можно снизить до 6 серебряных таллеров, прокачав навык «Хитрость». Первое время в Неетхе ночь в трактире вам обойдется гораздо дешевле.

Подлечитесь, если нужно, повысьте характеристики героев и хорошенько экипируйте их. Гному подберите ударное оружие (топор), хотя на первое время и факел сгодится; магу — посох, к сожалению, найти его будет проблематично, а пока ему имеет смысл развивать стрелковое оружие; а своему персонажу — то, которое решили ему развивать. Не возьмусь утверждать, какое оружие лучше, скажу только, что вся нежить (скелеты и мумии) иммунны к колющему урону от кинжалов, фехтовального оружия, охотничьих стрел и пик. Стало быть, любое другое оружие намного выгоднее.

Приведя героев в боеготовность, идите исследовать склеп. В центральном склепе вы повстречаете трех грабителей могил (2 лучника, 16 единиц жизни у каждого, 1 дукат, 31 ОП). Прячьтесь от стрел за надгробьями. С воров можно снять тяжелый кинжал и около десятка нерастраченных на вас стрел.

В северном склепе вас атакуют 3 скелета (13 ЕЖ у каждого, 1 дукат, 31 ОП). У скелетов иммунитет к колющим атакам, зато очень восприимчивы к огненным. После боя получите 2 слабых астральных и 2 слабых лечебных эликсира.

В восточном склепе наткнетесь на двух сторожевых псов (25 ЕЖ каждый, 31 ОП). Разделавшись с ними, разживетесь двумя провиантами.

Южный склеп кишит могильными вшами. Чтобы остановить поток вшей, необходимо закрыть все люки. Сперва закройте все люки, а потом уже бейте вшей (31 ОП, 1 слабое астральное зелье, 1 слабое лечебное зелье, лечебное зелье). Осмотрев могилу Эланор, вы обнаруживаете, что тело исчезло, сама могила пахнет ромом, а внутри лежит некий камень. Главный герой сообщает, что именно этот камень Лисандр когда-то подарил Эланор.

На обратном пути в город вас попытается арестовать бейлиф Алричио Ласка с тремя своими подручными (два мечника и арбалетчик ~16 ЕЖ у каждого, 61 ОП). Подкупать стража порядка бесполезно. Положившись на умелость подчиненных, бейлиф уйдет по своим делам. Убив их, получите 1 таллер, 3 геллера, 2 бинта, укрепленный деревянный щит, трехрог (кожаная шляпа) и нерастраченные охотничьи болты. На выходе из склепа вы получите 1 дукат и 8 таллеров.

MQ106 Красивейшая роза Дрола ~ Drôl’s Most Beautiful Rose ~ Die schönste Rose Drôls

Побеседуйте с Зурбараном и узнайте больше о его жизни. Он согласится сопровождать вас в Менгбиллу при условии, что вы окажете ему услугу. Все, о чем маг просит — устроить ему свидание с его возлюбленной баронессой Беларитой из Дрола. А Дрол как раз по пути из Неетхы в Менгбиллу.

Отправляйтесь из Неетхы в Вобран. По дороге вы наткнетесь на предостережение о бегстве опасных преступников с собственными портретами. Наурим скажет, что в Дролсахсе живут два его приятеля, которые помогут вам незаметно проникнуть в Дрол. В Вобране найдете первого учителя — Злису. Можете выучить у нее пару полезных приемов.

SQ101 Поле боя под Вобраном ~ The Battlefield of Wobran ~ Das Schlachtfeld von Wobran

Поговорите с нищим. Если пожертвуете ему кройцер, он сможет рассказать о Вобране. После войны менгбиллийцев с хорасийцами на поле брани до сих пор можно найти отличное оружие, вот только осквернение трупов вероятно оскорбит Борона, бога смерти. Поскольку у вас дефицит оружия, идите на боевое поле (для выхода из города нажмите Enter

Там вы обнаружите четверых грабителей могил (2 лучника и 2 кинжальщика, 16 ЕЖ каждый, 31 ОП). Их глава Дрего не умеет даже грамотно говорить, но вы понимаете, что грабители явно не желают делиться ни с кем своей добычей, поэтому сразу же нападают на вас. Во время боя постарайтесь перерыть как можно больше сундуков и ящиков в поиске оружия. Обыскав все 4 сундука и разгромив грабителей, вы получите: деревянный щит, около десятка нерастраченных охотничьих стрел, пика, палаш, полутораручный меч, топор лесоруба, баклер, брабацкий плащ, маленький пояс, слабый лечебный эликсир, 2 провианта, 4 метательных ножа, кираса и короткий меч. После выхода с поля боя получите еще 61 ОП.

Возвращайтесь в Вобран и продолжайте допрос местных жителей.

SQ103 Посох с чудовищем ~ The Mascaron Staff ~ Der Fratzenstab

Поговорив с местным купцом, спросите его, почему у него нет времени. Купец расскажет, что потерял волшебный посох мастера Иореаса. Его кузен пропал с этим посохом в Колючем лесу. Можете предложить помощь с поиском. Купец согласится заплатить 2 дуката, если вы принесете посох целым. Лес находятся по пути к Гравине, там болотистая местность, болотные газы легко воспламеняются, поэтому купец предостерег нас насчет факелов.

Нищий также расскажет, что местный купец Проспери предлагает отличный товар, однако сам он не совсем чист. Ходят слухи, будто на нем лежит тяжкое проклятье. А ночью он ведет торговлю с некими таинственными персонажами. О мастере Иореасе нищий вообще ни разу не слышал.

Снова покиньте Вобран и отправляйтесь на восток, пока не заметите странные следы. Вы обнаружите труп человека, предположительно, вышеупомянутого кузена, однако посоха при нем не было. Осмотрев гигантские следы, Зурбаран выстроит целую гипотезу о том, что на беднягу напал древесный тролль, приняв волшебный посох за своего собрата. Ни капли не сомневаясь в истинности этой бредовой теории, Наурим предложит укокошить тролля, чтобы заработать положительную репутацию в глазах местных жителей.

Отправляйтесь на юг по следам. Посреди болота вы и правда найдете пресловутого тролля (75 ЖЕ, 61 ОП). Убейте несчастное существо, только не бегайте с факелом по пузырям — будет больно. У тролля и правда окажется палка с мерзкой рожей на рукоятке. Наурим предложит сжечь это безобразие. Все равно купцу он ни капли не доверяет — чует в нем драконопоклонника. А Зурбаран запротестует: посох можно выгодно продать в соседнем городе, а пока он и ему может послужить, ведь у Зурбарана в тюрьме отобрали его собственный.

Возвращайтесь в Вобран и поговорите с купцом. Вы можете отдать посох и получить 3 дуката и 61 ОП или соврать, что его не нашли, и оставить посох себе.

Следуйте в Дролсахс и поговорите там со знакомыми гномами НауримаКадальманом и Балом сыновьями Кадрима. Они предложат сыграть с ними в игру: Бал пишет на листе бумаги случайную цифру от 1 до 7, а вы должны угадать — четное это число или нечетное. Разумеется, игра на деньги. Можно поставить 2 дуката, таллера или кройцера. Вероятно, выиграть можно, хотя мне ни разу не удалось. По добыче денег братья-гномы настоящие виртуозы. Они сказали, что могли бы помочь нам проникнуть в Дрол, вот только они уже давно ждут поставку «мечттравы» из Тхенеша, но та почему-то задерживается.

SQ413 Охота на дракона ~ Dragon Hunt ~ Drachenhatz

Братья также поинтересуются у Наурима, как продвигается охота на дракона. Оказывается, Наурим боролся с драконом неподалеку от Дролсахса. Вот только тот уволок его топор, оставив гнома безоружным. А топор тот стоит того, чтобы за ним вернуться, ибо это один из лучших топоров в игре.

Покиньте город и идите в пещеру чуть восточнее. По пути на вас нападут 6 болотных обезьян (17 ЖЕ, 61 ОП). Можете поджечь кусты заклинанием «Игнисферо» и разместить героев так, чтобы обезьянам пришлось атаковать, сидя в горящих кустах. После боя продолжайте путь, пока не доберетесь до пещеры дракона.

При входе в пещеру Наурим принюхается и учует какой-то подозрительный запах, однако дракону он точно не принадлежит. Вы попадете в длинный тоннель, заполненный могильными вшами (20 вшей, по 12 ЕЖ у каждой, 61 ОП). Постарайтесь не дать вшам себя окружить. Встаньте так, чтобы на каждого героя приходилась одна вошь, а остальные вши пусть стоят в очереди. В некоторых местах возможны обвалы. Но если выстроить персонажей так же, как на скринах, то обвалы заденут только вшей.

Blackguards охота на дракона

В конце тоннеля Наурим обнаружит свой топор (7-12, АТ: 0, ПА: -2, ИНИ: -1), которого он якобы лишился, воткнув в бок дракона Форнонфура, однако Зурбаран усомнится в существовании этого грозного дракона. Гному нечем будет доказать обратное, но возвращению топора он обрадуется. Получив 121 ОП на выходе из пещеры, отправляйтесь в Тхенеш.

Напоминаю, что в Тхенеше нам нужно разузнать о задержке поставки «мечтатравы» для братьев-гномов, чтобы те помогли нам проникнуть в Дрол. Идите прямиком в дом «дорогого друга», о котором упоминали гномы. Вломившись в дом, вы подслушаете разговор трех контрабандистов с «дорогим другом», в котором они сокрушались, что напали вовсе не на тех друидов. Обнаружив вас, все четверо ринутся в бой (16 ЕЖ каждый, 31 ОП). Среди них нет лучников, поэтому попробуйте задержать их, забив проход ящиками, а затем убивайте их по два. Чтобы уронить пирамиды из коробок или передвигать их, используйте символ руки. Прикарманив 3 дуката, 5 геллеров, мечтатраву, маленький пояс, 3 метательных ножа и 2 пары ботинок из прочной кожи, возвращайтесь к братьям-гномам в Дролсахс.

Гномы отблагодарят вас за мечтатраву, усадят в свою повозку и доставят в Дрол, минуя стражу. На прощанье они спросят, заинтересованы ли вы в играх по-крупному; и если да — приглашают навестить их в их вилле в долине Кадрима. Но это потом. А пока нужно наконец встретиться с баронессой Зурбарана. Перед встречей можно прошвырнуться по магазинам Дрола, здесь можно купить приличное оружие и броню.

Исследовав торговую площадь, отправляйтесь в сад «к подвесным огородам», как гласит русская версия игры. В саду Зурбаран сразу же обнаружит свою баронессу в окружении телохранителей. Один из них пояснит, что не может оставить нас наедине с дамой, поскольку ее дядя приказал им не подпускать к ней никого. От телохранителей придется избавиться цивилизованным способом. Поговорите с садовницей-огородницей, похвалите ее сады и предложите расставить ловушки для крыс. Узнав от садовницы, что в саду разрешены дуэли, воспользуйтесь этой идеей и вызовите телохранителей баронессы на дуэль. Против вас будут драться все трое (16 ЖЕ каждый, 31 ОП). Попробуйте расставить героев так, чтобы заманить противников в капканы. Взяв у поверженных 1 дукат и стеганные перчатки, Зурбаран наконец встретился со своей возлюбленной. Баронесса попросила уединиться с ней в более безопасном месте — ее загородном имении.

Blackguards крысиные ловушки

Итак, Зурбаран отправился с баронессой в ее имение, где он за неопределенные заслуги заработал 121 ОП, полтора дуката и свой посох. Стемнело, главный герой с Науримом развели костер в пригороде Дрола, а Зурбаран все не возвращался со своего свидания. Наурим совершенно не доверял альанфскому магу и сказал, что тот вообще наверняка не вернется. Перед вами встанет нелегкий выбор:

  1. согласиться с гномом?
  2. верить обещанию Зурбарана сопровождать вас дальше?
  3. или сказать гному, что Зурбарану вы доверяете куда больше?

Не знаю, какие у этого решения последствия, лично моим выбором стал второй вариант. Как только вы вымолвите фразу, сразу появится Зурбаран… в сопровождении пяти бейлифов (15-18 ЕЖ, два лучника) под командованием старого знакомого — Алричио Ласки. То ли они следили за ним вплоть до момента, как он привел к вашему лагерю, то ли они успели сцапать его и выпытать ваши координаты, но теперь ваша задача: втроем отделаться от пяти бейлифов. Обратите внимание на ульи на деревьях. Если их подстрелить или подпалить «Игнифаксиусом», они попадают на землю, образуя своеобразные ловушки из кусачих пчел площадью в 7 клеток. Заманите бейлифов в пчелиные облака, одновременно прячась от лучников за стволами деревьев.

Blackguards пчелиные ульи

Как только вы разделаетесь с бейлифами, вас окликнет Алричио Ласка. Он взял в заложницы баронессу и угрожает убить ее, если вы не сдадитесь. Перед вами встанет новый выбор:

  1. спасти баронессу;
  2. бросить ее на произвол судьбы.

Предлагаю вам попытаться ее спасти, в конце концов это из-за вас девушка оказалась в беде. Получив 31 ОП, 1 дукат, перчатки гладиатора и нерастраченные арбалетные стрелы бейлифов, возвращайтесь в город, хорошенько отдохните и приготовьтесь к бою. Поговорите с хозяином трактира. Он расскажет, что из города пропадают молодые и красивые люди, а когда возвращаются — у них уже как будто нет души. Он предположил, что за похищениями стоит банда разбойников «Летучие лисы».

Подготовившись к бою, выдвигайтесь в сторону деревенской усадьбы Белариты, где ее держат в заложниках. Как и ожидалось, это была ловушка. Баронесса с уже накинутой на шею петлей стоит на бочке. Рядом с ней — Алричио Ласка, готовый в любой момент выбить из-под нее эту бочку, а дорогу к ним перегораживают 5 бейлифов (15-18 ЕЖ, 61 ОП). Ваша задача: успеть за 5 ходов пересечь второй мост. Если не успеете сделать это за 5 ходов, тогда баронесса умрет, а вам останется лишь добить бейлифов.

Важно сразу понять: первым делом нужно пересечь второй мост, а потом уже бить врагов. Поэтому сперва нужно ликвидировать бейлифов, блокирующих второй мост. Сделать это можно при помощи метательного, стрелкового оружия или огненных заклинаний «Игнифаксиус» и «Игнисферо». Их также можно выманить на площадку между мостами, а затем обогнуть их и направиться ко второму мосту.

Blackguards спасение баронессы Белариты

Первым лучше запускать Наурима, чтобы тот при необходимости быстро расчистил себе путь топором, а остальные пока смогут удерживать ближних бейлифов. Осторожно: в центре первого и по краям второго моста установлены капканы. Бой крайне сложный: бейлифы больно бьют и стреляют, а еще и ящики опрокидывают, но раза с пятнадцатого обязательно должно получиться. Награда за бой ничтожна: 1 дукат, 1 геллер, ботинки из прочной кожи, короткий меч, 2 бинта и нерастраченные арбалетные стрелы. При выходе из поместья получите еще 181 ОП.

SQ107 Дворфские игры ~ Dwarf Games ~ Zwergenspiele

Помнится, братья-гномы приглашали вас к себе на виллу. Самое время воспользоваться приглашением, чтобы перевести дух после сложной битвы. Выдвигайтесь в долину Кадрима. Погостив в вилле, Наурим отметит, что у братьев целая коллекция диковинных гладиаторских доспехов. Гномы предложат вам поучаствовать в игре, трофеем которой могут стать деньги, сокровища, слава, но и смерть. Немного лишних дукатов никогда не повредят, так что расспросите братьев об игре и соглашайтесь. Бал напоит вас сладким сиропом, после которого вы крепко уснете.

Проснувшись в запертой коморке, вы обнаружите, что вас переодели в вонючее тряпье и вооружили самым простым оружием того типа, который у вас развит. Зато за время сна вы бесплатно восстановили жизненную и астральную энергию. В коморке вы обнаружите сундук и графин с водой. На сундуке написано: «Не открывай меня, я приношу смерть». Если открыть, то выпустите что-то вроде слезоточивого газа, от которого закашляетесь и потеряете несколько единиц жизни. На графине же написано: «Не теряйте веры». Можете попить, это безопасно. Напившись, на дне графина вы обнаружите ключ от двери.

Открыв дверь и пройдя в следующее помещение, обнаружите дверь и четыре сундука. На сундуках написано «Жадность окупается!». В каждом из них лежит по 13 дукатов, и при их открытии где-то неподалеку раздается скрежет дверей. Рассмотрев механизм двери, Наурим сообщит, что как только вы откроете дверь, сундуки закроются. Открыв выбранные сундуки и пройдя в дверь, вы окажетесь в помещении с четырьмя клетками и сразу поймете, что тот скрежет раздавался от дверей клеток.

  • 1 сундук открывает северо-восточную клетку с двумя могильными вшами (14 ЕЖ) и волком (17 ЕЖ)
  • 2 сундука открывают также северо-западную дверь с двумя могильными вшами (12 ЕЖ)
  • 3 сундука открывают также юго-восточную дверь с болотными обезьянами (14 ЕЖ)
  • 4 сундука открывают все двери, включая юго-западную с одной могильной вошью (14 ЕЖ)

Порядок открытия сундуков значения не имеет, учитывается только их количество. Учтите, что вам необязательно убивать всех тварей. Ваша задача: открыть дверь на противоположной стороне и добежать до этой двери. Но открыть дверь весьма проблематично: нужно дернуть все четыре рычага и лишь затем повернуть центральный. При переключении рычагов из дырок в полу вырывается пламя, поэтому держитесь подальше от дырок и от скрытых капканов. Попробуйте заманить животных в нужные вам клетки и поджарить их, опуская рычаги. Центральный механизм нужно поворачивать из двух ячеек, на которые указывает рукоятка. Открыв дверь, бегите до нее любым удобным персонажем — для окончания боя достаточно, чтобы хоть один добежал до выхода.

Blackguards Dwarf Games

Пройдя первое испытание гномьих игр, вы попадете в холл, где сможете подготовиться ко второму. Там вы обнаружите купца, который продает кое-какое оружие, доспехи и эликсиры. Перед вторым испытанием братья-гномы предложат вам выбор: либо сразиться с ними (29 ЖЕ каждый), либо сдаться и покинуть гномьи игры с пустыми руками.

Финальный бой против братьев будет непростым. Бал вооружен ядовитой булавой, Кадальман — арбалетом, в центре зала после каждого раунда вертятся турникеты с двумя огромными шипастыми шарами на каждой; когда это происходит, лучше стоять подальше. Ко всему прочему, у каждого гнома два лечебных эликсира в запасе.

Первым лучше ликвидировать Кадальмана. В ближнем бое он сменит арбалет на обычный клинок, Бал же бьет ядовитой булавой (яд снимает здоровье в течении нескольких раундов после ранения), поэтому бой с ним нужно отсрочить настолько, насколько это возможно. Если поступить наоборот, то яд до конца боя снимет с вас больше жизни, чем яд в самом конце боя; и арбалетчик вас застреляет.

Добыча после победы вас скорее всего порадует: 61 ОП, 15 дукатов, кукрис, лечебный эликсир, легкий арбалет, тупой болт, стальной щит, боспаранские бронзовые перчатки, и вы также получите всю свою экипировку на выходе. Возвращайтесь в Дрол.

MQ107 На юг ~ Further South ~ Weiter nach Süden

Пора продолжать свой путь к Менгбилле в южном направлении. Следующий по пути Микрам. По дороге из Дрола в Микрам на отряд нападут четыре прислужника (2 лучника и 2 мечника, 16 ЖЕ каждый, 31 ОП). Главного героя они захотят взять живым, а гнома и мага им разрешается убить. Прятаться от лучников особо негде, поэтому сначала стоит атаковать их.

С трупов вы соберете 2 дуката, яд Арахнаэ, яд Арах, маленький пояс и письмо с текстом: «Исследования объекта, найденного в Микраме, не принесли никакого результата. Дело осложнилось. Не могу продолжать выполнять задачу. Передайте полуэльфийке новую дозу и приведите ее в Мэнгбиллу. Л». Главный герой опознает в записке почерк Лисандра.

Прибыв в Микрам, поговорите с Телемахэ. Расспросите ее о полуэльфийке, которая с отрешенным видом стоит возле нее. Женщина расскажет, что прежде Сальва (так зовут эльфийку) раньше была веселой и жизнерадостной, потом она вдруг пропала. Спустя некоторое время ее нашли в городе возле колодца со странным отверстием во лбу. Теперь она не разговаривает, только ест, когда ее кормят, и спит, когда укладывают, но она будто утратила свою собственную волю. Горожане видели, что перед исчезновением Сальва якобы последовала за какой-то фигурой в черном балахоне. Но людям могло и померещиться. Эта болезнь поразила не только Сальву. В храме Хесинды в Менгбилле ухаживают за многими больными с похожими симптомами. Все без исключения жертвы молоды и прежде все они были хорошими людьми и верными приверженцами своих богов. Похоже, это мистическое проклятье ложится только на самых лучших. По словам Телемахе, лекарства от этого недуга пока не существует. У Сальвы есть сестра по имени Ниам, а если мы хотим разузнать о Ниам, то нам лучше поговорить с лекарем Йолденом.

SQ108 Паломнический путь ~ Pilgrim Paths ~ Pilgerpfade

Сама Телемахе представится исследовательницей из храма Хезинды в Менгбилле. А в Микрам ее привел интерес к святилищу Хезинды, которое расположено неподалеку от города в Дендримском лесу. Когда вы подробнее расспросите о святилище, исследовательница расскажет об ордене Эулика. Поклонники Эулика исключили из пантеона Двенадцати всех богов мужского пола, поскольку они якобы приносили хаос, и поклонялись исключительно шести богиням (Рондре, Травии, Перайне, Тсе, Рахье и Хезинде). Если вы вызоветесь помочь Телемахе с поиском святилищ шести богинь, она обещает щедро вас вознаградить. К тому времени как вы найдете все шесть святынь, Телемахе уйдет из Микрама. Ее можно будет найти в Бенивилле.

Расспросите микрамского лекаря о Ниам. Оказывается, вы далеко не единственные, кто ее разыскивает, ибо девушка задолжала деньги в нескольких городах, но так и не расплатилась. О причине задолжностей лекарь решил не распространяться. Он сказал, что Ниам можно найти в Денндримском лесу и посоветовал вернуть ее, чтобы та позаботилась о своей сестре. На прощанье он также предостерег насчет гоблинов и прочих тварей, которые водятся в лесу.

Идите в лес Денндрим к западу от Микрама. На первой же опушке обнаружите лагерь из четырех гоблинов (15 ЖЕ у каждого, 31 ОП). Один из них лучник. Сняв с их трупов серп, около двух десятков охотничьих стрел, 2 дуката и 8 геллеров, вы обнаружите статую Хесинды — то самое святилище, о котором говорила Телемахе. У нее на лбу будет надпись «Где». На центральной поляне на вас снова нападут 4 гоблина (15 ЖЕ, один лучник, 31 ОП). Им понравятся ботинки Зурбарана, так что вам придется отстаивать право на владение ими. Вашими трофеями после боя станут 2 дуката и костяная палица.

На южной поляне вы обнаружите Ниам. Эльфийка будет явно не в себе от употребления мечтатравы. Зурбаран скажет, что существуют грибы, которые помогли бы ей протрезветь, и если нам повезет, эти грибы даже получится найти в этом лесу.

Идите на северо-восток леса к озеру. Там вы найдете грибы, но не успеете вы их собрать, как на вас нападет лесной тролль (75 ЖЕ, 61 ОП). Попробуйте одним персонажем удерживать тролля, а другими собирайте грибы. Тролля убивать необязательно. Достаточно собрать четыре гриба, и бой закончится. Сварив отвар из тролльских дождевиков, возвращайтесь в южную часть леса напоите им Ниам.

Теперь идите в лагерь гоблинов на самой восточной поляне леса. Вас сразу же заметит гоблинская ведьма (20 ЖЕ, 43 АЕ) и позовет на помощь четырех гоблинов (15 ЖЕ каждый). Наурим скажет, что сперва нужно расправиться с ведьмой, а остальные после ее поражения сдадутся. Ведьма знает заклинание «Корпофрессо» и заклинания исцеления. Помимо этого, у нее 2 целебных эликсира. Если довести ее до предсмертного состояния, она взмолится пощадить ее, а взамен угостит вкусными червячками. Вы, разумеется, согласитесь на такое выгодное предложение. В итоге, вы получите червяка Короеда, 2 провианта и 31 ОП. Кстати, червяк-короед оказался метательным оружием, мгновенно сжирающим броню жертвы.

Возможен и другой ход событий. Иногда шаманка сражается до последнего и молча (низкая харизма?) героически погибает. А гоблины так и продолжают валить изо всех дыр. Точнее, дыр всего четыре. Находятся они у входов в палатки. Гоблины оттуда и лезут, и лезут, будто у них там подземный конвеер. Чтобы остановить поток гоблинов, нужно всего-навсего встать на ячейки, в которых они появляются. Если вас всего трое, а ячеек четыре, тогда поставьте Зурбарана в одной из восточных ячеек (3 или 4 на скрине) и произнесите заклинание «Фортифекс» (достаточно единицы) на соседней дыре, из которой лезут гоблины.

Blackguards Endless Goblins Fortifex

MQ108 Палач ~ The Torturer ~ Der Folterer

Забрав Ниам из леса, вы вернетесь в Микрам. Эльфийка протрезвеет и будет рассуждать более вменяемо. Ничего принципиально нового об истории с Сальвой она не расскажет. Вот только однажды после того случая Ниам увидела, как какая-то темная фигура нагнулась над Сальвой и открыла ей рот, но, заметив Ниам, сразу скрылась из виду. Из описаний Ниам, вы узнаете в том загадочном человеке подручного Лизандра — палача из Неетхы по имени Муратори. Это он же выпытывал из главного героя некое имя. Ниам сообщит, что Муратори скрывается в усадьбе к юго-востоку от городу, но та охраняется днем и ночью, так что туда непросто проникнуть.

Идите в усадьбу Муратори. Ворота охраняют три сторожа (16 ЕЖ каждый, 31 ОП). Ниам посоветует заткнуть их быстрее, пока они не позвали подмогу. Первыми ликвидируйте лучников. Один из них стоит на балконе, так что его можно достать только выстрелами (Ниам) или заклинаниями. Победив их, вы разживетесь двумя парами ботинок из прочной кожи серебряным таллером.

Во внешнем дворе вы столкнетесь еще с тремя стражниками (21-16-16 ЕЖ, 31 ОП). У противоположной от вас стены весит колокол. Попробуйте не дать стражникам в него позвонить. Для этого надо встать на две ячейки возле колокола. Однако один из сторожей успеет до него добежать раньше вас, поэтому на нем следует применить заклинание «Сверкание!» (его знает Ниам), чтобы ослепить его на некоторое время. После боя вы получите 1 дукат, серп и две пары ботинок из прочной кожи.

Затем следуйте во внутренний двор. Там будет толпа больных людей и четыре стражника (один — 21 ЕЖ, у остальных по 16 ЕЖ, 1 арбалетчик, 31 ОП). У больных вы заметите отверстия во лбах, такие же, как и у Сальвы. Убив их, получите 3 дуката и 3 геллера, легкий арбалет, около двух десятков охотничьих болтов и лечебный эликсир. Больным вы ничем не сможете помочь, поэтому следуйте дальше.

SQ110 Величайшее сокровище Суулака ~ Suulak’s Greatest Treasure ~ Der Größte Schatz von Suulak

Идите в хранилище на юго-востоке. Там застанете двух стражников (16 ЕЖ, 31 ОП), толпу больных людей и гоблина в клетке. Убейте стражников. Гоблин попросит, чтобы вы его освободили. Если освободите, он подарит вам кость, которую выдаст за ключ величайшего сокровища Зуулак. В хранилище вы найдете 1 дукат и 8 таллеров, яд Арахнаэ, 2 астральных эликсира, 2 слабых лечебных эликсира.

Наконец идите в комнату палача. Палач (24 ЕЖ, 60 АЕ) сразу вас узнает и спустит на вас из клеток 6 болотных обезьян (14 ЕЖ каждая). Обезвредив палача, пытайте его. Он скажет, что похитил Сальву, чтобы ее вылечить. И он понятия не имеет, что за имя он должен был вытрясти из главного героя. Лисандр, по его словам, сейчас в Менгбилле. Узнав все необходимое, можете отпустить палача или убить его.

Зурбаран прочтет отрывок из книги, лежащей на столе в лаборатории. Окажется, что это что-то вроде молитвенника Безымянного бога. А рядом с книгой вы найдете флакон с красной жидкостью. Судя по записке, именно эту жидкость следовало давать полуэльфийке. Обыскав лабораторию, вы также найдете 1 дукат, 3 слабых лечебных эликсира, лечебный эликсир, Кельмон, 2 хороших астральных эликсира и «Великую Книгу Отречений — Второе Издание». С помощью книги можно выучить заклинание «Магика Инфракта», которое расколдовывает заколдованных героев или разрушает их магическую защиту. Обучите Зурбарана заклинанию (ПКМ по книге) и пока не продавайте книгу — пригодится.

Возвращайтесь в Микрам и поговорите с Ниам. Она скажет, что единственный способ пересечь южную границу — по бревенчатому пути через крепость Морбал. Ниам возьмется вас сопровождать, чтобы расспросить Лисандра о своей сестре. Выдвигайтесь на юг.

SQ102 Братская любовь ~ Brotherly Love ~ Bruderliebe

На пути от Микрама в Халебу вы встретите человека, который представится Онарисом и попросит передать привет своему брату Сарино. Сарино, по его словам, самый богатый купец в городе, и у него самая красивая жена. Идите в Халебу и поговорите с торговцем, передайте ему привет от Онариса. Сарино испугается, потому как его брат-близнец Онарис якобы покушается на его жизнь. Сарино преуспевающий купец, а его жена — первая красавица в городе. Онарису же в жизни не так повезло, и из зависти к Сарино он решил его убить. Убийство было предотвращено, и Онариса изгнали Халебы. Можете предложить Сарино помощь с устранением его брата. Взамен за убийство Онариса Сарино предложит не рассказывать о вашем появлении в городе (он видел объявление о розыске) и редкую волшебную книгу. В качестве доказательства смерти он просит принести амулет с трупа Онариса. Можете согласиться на задание, а можете отказаться.

Расспросите нищего на площади о халебском купце. Вы узнаете только то, что он набожный человек и каждую ночь молится Прайосу в старом храме на Вращенном холме. Если пожертвовать нищему таллер для лечения его хорька, то он расскажет, что раньше у него был хряк по имени Френкель. И если вы вдруг найдете этого Френкеля, то вам стоит держать его подальше от кладбища, иначе он начнет копать и… в общем, дело добром не кончится.

Возвращайтесь в убежище Онариса. Тот сразу догадается, что вы пришли его убить. Он расскажет, что он уже пытался его убить. Оказывается, на самом деле он не Онарис, а Сарино. Онарис настолько завидовал его успеху, что решил убить его и затем выдать себя за него. Вот только первое ему не удалось, зато второе — вполне. Он нанял головорезов, чтобы те стащили с него обручальное кольцо. Даже жена Сарино Челия их перепутала и дала показания в пользу Онариса. Так что теперь Онарис украл жизнь Сарино, завладев его бизнесом, женой и именем, а настоящего Сарино изгнали из города за покушение на убийство. Никаких доказательств того, что изгнанник действительно является Сарино, он предоставить не смог. Сказал только, что банда головорезов, разбившая лагерь неподалеку от Халебы, может сказать имя того, кто их нанял. Никакой награды изгой пообещать не смог, поскольку его лишили всего его имущества.

У вас будут три опции: атаковать изгнанника (18 ЖЕ + 16 ЖЕ его сообщника, 31 ОП, 2 геллера, яд Арах, 2 метательных ножа, а затем получить книгу «Конвонкацио Глациум» с заклинанием «Корпофриго: Потрясение Холодом» от псевдо-Сарино и еще 121 ОП), узнать правду (разборки с головорезами) или посмотреть, что можно сделать. Идите в лагерь бандитов. Сперва они заговорят с вами о продаже некого дворца. Если спросить о дворце, то Наурим сразу полезет в драку, толком не расспросив об Онарисе. Поэтому сначала спросите их о заказе для купца. Бандит подтвердит, что Онарис заказал им Сарино. Теперь можете спросить о дворце и убить трех разбойников (16 ЖЕ каждый, один лучник). С миром разбойники вас отпустят, только если вы заплатите им 1 дукат. Теперь можете отправляться в святилище Прайоса, чтобы убить самозванца (18 ЖЕ) с двумя охранниками (16 ЖЕ). Можете заманить противников в кусты и поджечь их. В конце боя получите 31 ОП, 1 таллер и 7 геллеров. Идите в убежище изгоя и сообщите ему о смерти брата. Получите еще 121 ЖЕ и 15 серебряных таллеров.

Пора двигаться дальше на юг. На полпути к Морбалу вы станете свидетелями боя между воительницей (35 ЖЕ) и двумя стражами (16 и 18 ЖЕ) против пяти людоящеров (24, 24, 27, 16 и 16 ЖЕ). Постарайтесь в бою спасти воительницу. Ящеры вооружены ядовитыми метательными копьями, так что будьте осторожны. После боя воительница представится Рией Кабальере, командиршей Морбала. От нее вы узнаете, что Морбал осадили войска ахазов (людоящеров). Их мотивы неизвестны, но Наурим предположит, что ахазы «подготавливают почву» для золотого дракона. Командирша сочтет ваш отряд подозрительным и осведомится о причине вашего пребывания в этих краях. Можете уклониться от вопроса; сказать, что за вами погоня или просто признаться, что хотите пересечь границу. Командирша узнает в Науриме поджигателя, но ей не будет до этого дела, поскольку сейчас у нее есть проблемы поважнее в лице многочисленных войск ахазов, атакующих город. Оценив ваши боевые навыки, она пообещает, что разрешит вам пересечь границу, если вы поможете ей в борьбе с ахазами. После разговора получите 31 ОП и 2 дуката.

Читать альтернативное прохождение на форуме »

MQ110 Морбал ~ Morbal

В Морбале поговорите с командиршей. Она даст вам 90 дукатов на экипировку перед боем. Идите на боковую улицу. Там у лавочницы и кузнеца можно купить кое-какое оружие и доспехи. Кузнец сразу же узнает Наурима. Оказывается, Наурим поджег в Морбале таверну с названием «Под чешуей дракона», поскольку считал, что ее название оскорбляет чувства гномов. Еще из разговоров кузнеца можно узнать, что Морбал как пограничный город часто подвергался нападениям, будь то новади или менгбильцы, но такие большие полчища людоящеров на него пока не обрушивались. Вернувшись на площадь, вы обнаружите своего старого знакомого — бейлифа Ласку. Но командирша запретит ему атаковать вас, поскольку ей нужны бойцы.

В первом бою ваша задача: защитить внешние ворота от 5 ахазов (27 ЖЕ и по 16 ЖЕ у остальных) и дать рыбакам вернуться в город. На вашей стороне будут также сражаться два лучника, они будут стрелять в ящеров со стены замка. Количество ахазов и рыбаков будет постепенно увеличиваться. У рыбаков всего 12 ЖЕ, а у ахазов метательные копья, поэтому задача эта не из легких. Кроме того, с неба будут падать огромные каменные глыбы. За бой получите 37 ОП и 6 дукатов (вероятно, зависит от количества спасенных рыбаков). Как только рыбаки закончатся, командирша прикажет вам отступить и защищать уже внутреннее кольцо.

Во внутреннем кольце задача будет похожей: рыбаки ломятся в пролом в стене, а ящеры (по 16 ЕЖ у 5) пуляются в них копьями. И вам нужно защитить как можно больше рыбаков. За этот бой получите 85 ОП и 18 дукатов. Вернувшись в город, вы узнаете от командирши, что ахазы расставили везде какие-то зловещие кристаллы. Один из кристаллов установлен прямо возле городских ворот, а второй у озера.

Подготовившись к новому бою, идите к городским воротам. Там вы столкнетесь с пятью ахазами. Один из них маг (20 ЖЕ и 48 АЕ), а остальные копьеметатели 16 ЖЕ. Ваша задача — разрушить кристалл. Кристалл невозможно разрушить колющим оружием (кинжалы, шпаги, пики, стрелы), точнее, можно, но это займет у вас вечность. Топором кристалл разбивается с первого раза. Если кристалл не разбивать, тогда раны ахазов будут затягиваться после каждого раунда, и так вы никогда не победите. На месте есть также две ловушки с камнями. Можно поймать в них нескольких ахазов. После боя получите 61 ОП, 1 дукат, 2 таллера и астральный эликсир.

Остался еще один кристалл возле озера. Идите на боковую улицу, а оттуда лезьте в канализацию. Через нее можно беспрепятственно добраться до озера. Набор соперников будет тем же, что и в предыдущий раз. Сперва разбейте кристалл, а потом ящеров. Осторожно водой, на ней можно поскользнуться. После разгрома ящеры отступят, а вы получите 61 ОП, 1 дукат, 2 таллера и астральный эликсир. Поговорите с командиршей. Вы получите 241 ОП, 20 дукатов и разрешение за сутки перебраться через границу.

MQ111 Сквозь границу ~ Over the Border ~ Über die Grenze

Получив официальное распоряжение, ступайте из Морбала в Виннеб. Когда вы будете переходить по бревенчатому мосту над болотом, с обеих сторон моста вас окружат 8 наемников Ласки (15-18 ЖЕ). Осторожно: в болотах есть зыбкие впадины. Используйте их себе в угоду. А также лужу с воспламеняющимся газом — у наемников в руках факелы. Заманите их в место, где им будет трудно вас достать и ликвидируйте их по одному. После боя вы получите 61 ОП, 2 дуката, 5 таллеров, 5 геллеров, 2 бинта, ботинки из прочной кожи, короткий меч и трехрог.

MQ201 Feedback: Аурелия! ~ Aurelia

Вы окажетесь в воспоминаниях, когда вы охраняли раскопки Ураяса. Он дал вам особое задание и сказал, что Аурелия посветит вас в детали. Аурелия начала объяснения издалека. Она хочет помочь миру, поскольку у половины людей на улицах мрачные лица. Это значит, что половина людей в мире несчастлива. Она спрашивает, устраивает ли вас такой расклад. Нужно выбрать: «да», «нет» или уйти от ответа. Затем Аурелия скажет, что сердится на Ураяса, ибо тот уходит на раскопки в Дождливые горы, оставив ее тухнуть в Неетхе. Она продемонстрирует пару волшебных трюков. Вы сможете упрекнуть Аурелию или, наоборот, похвалить. Тут ваш разговор прервут два вора. Вы можете уронить на них груду камней. После боя Аурелия удивиться, что ворам могло понадобиться в этой дыре.

©

·

Категория: BlackGuards | Просмотров: 17789 | Добавлено: | Рейтинг: 3.7/21 | Теги: Belarita, Mikram, Wobran, Thenesh, Drôlsash, Drôl, Chaleba, Winneb, Neetha, Morbal

Оставить комментарий:

МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ