Taladur
Wie der Aventurienkundige bereits am Titel erkennen kann, spielt die Reihe in Almada, genauer gesagt in der Stadt Taladur. Diese mit 3.000 Einwohnern überschaubare Stadt gilt seit jeher als Sinnbild der almadanischen Fehde, auch als Querella bekannt. Die sechszehn Streittürme, ein jeder Heimstadt und Machtsymbol einer der sechzehn einflussreichsten Familien der Stadt, sind ein Inbegriff für die Intrigen und Ränke der hohen Schichten. Dazu gesellen sich die in Almada allgegenwärtigen schnellen Degen, rassigen Pferde und so manche rahjagefällige Liebelei im Schatten der Türme – der Leser darf sich auf große Emotionen, rasante Mantel- und Degen-Szenen und so manche Hintertriebenheit der Doms und Domnas freuen.